盛夏時節(jié),動漫潮涌。第十八屆中國國際動漫游戲博覽會(CCG EXPO)于近日正式拉開帷幕。本屆博覽會不僅匯聚了海內(nèi)外頂尖的動漫游戲IP、最新作品與行業(yè)巨頭,更以其鮮明的主題——‘數(shù)字技術(shù)拓展文旅新體驗,動漫開發(fā)’,成為連接虛擬創(chuàng)意與實體體驗、推動文化產(chǎn)業(yè)與旅游產(chǎn)業(yè)深度融合的創(chuàng)新平臺。
步入展館,撲面而來的不僅是熟悉的動漫角色與熱烈的互動氛圍,更是由前沿數(shù)字技術(shù)構(gòu)筑的沉浸式新世界。通過虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、混合現(xiàn)實(MR)、全息投影、實時渲染等技術(shù)的深度應用,經(jīng)典動漫場景得以突破次元壁,讓觀眾得以‘走入’故事之中。觀眾可以戴上VR設備,親身扮演角色參與一段冒險;可以通過手機AR應用,與矗立在現(xiàn)實場館中的巨型動漫形象合影互動;亦能在全息劇場中,觀賞角色躍然于眼前的立體表演。這些技術(shù)不僅提升了觀展的趣味性與參與感,更直觀地展示了數(shù)字科技如何為動漫內(nèi)容的呈現(xiàn)與體驗帶來革命性變化,為未來的主題文旅項目提供了豐富的想象空間與技術(shù)藍圖。
本屆博覽會的核心議題,聚焦于動漫IP開發(fā)與文旅產(chǎn)業(yè)的協(xié)同創(chuàng)新。眾多參展商展示了以動漫游戲IP為核心,延伸至主題樂園、特色街區(qū)、劇本殺、沉浸式演藝、文創(chuàng)衍生品等多元業(yè)態(tài)的成功案例與實踐探索。論壇上,行業(yè)專家、企業(yè)代表與地方政府共同探討了如何將動漫IP的‘流量’有效轉(zhuǎn)化為文旅目的地的‘留量’。通過構(gòu)建‘動漫+實景娛樂’、‘動漫+城市更新’、‘動漫+鄉(xiāng)村文旅’等模式,動漫IP不再是單一的屏幕形象或商品標識,而是成為塑造獨特在地文化體驗、講述中國故事、吸引年輕消費群體的重要載體。數(shù)字技術(shù)的加持,使得這種跨界融合更為順暢與逼真,能夠打造出獨一無二、可復制性低的深度體驗產(chǎn)品。
人工智能(AIGC)在動漫創(chuàng)作與開發(fā)中的應用也成為熱議焦點。從輔助劇本創(chuàng)作、角色設計、場景生成,到驅(qū)動數(shù)字人進行直播、導覽與客服,AI技術(shù)正在重塑動漫內(nèi)容的生產(chǎn)流程與效率,并創(chuàng)造出全新的互動形態(tài)。這為動漫內(nèi)容的規(guī)模化、個性化開發(fā)以及后續(xù)文旅場景的智能化運營提供了強大工具。博覽會設立了相關展區(qū)與論壇,集中呈現(xiàn)了AI賦能下動漫產(chǎn)業(yè)的最新成果與未來趨勢。
第十八屆中國國際動漫游戲博覽會不僅僅是一場動漫愛好者的年度盛會,更是一次文化產(chǎn)業(yè)面向未來的重要路演。它清晰地昭示:在數(shù)字技術(shù)的強勁驅(qū)動下,動漫游戲的邊界正在不斷拓寬,其與文旅產(chǎn)業(yè)的融合已步入深水區(qū)。通過科技賦能創(chuàng)意,通過IP連接場景,一個更具沉浸感、互動性和文化內(nèi)涵的‘大動漫’生態(tài)與文旅新體驗時代,正隨著本屆博覽會的開幕而加速到來。
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更新時間:2026-01-07 20:19:16